
L’ombre de Sram

L’ombre de Sram
Le Sram se rend invisible pour 20 secondes. Les armes, armures, et projectiles du Sram ne sont aussi que visible pour lui. Quand le Sram inflige des dégâts directs, il est révélé pour 1 seconde. S'il subit des dégâts, la durée restante est réduite de 8 secondes. Cependant si il est accroupi, la durée est mise en pause. Le lancer de ce sort est silencieux.
30 secondes de cooldown après la fin de l'Invisibilité
Le Sram pose un piège de taille 4 pour 30 secondes à sa position qui s'active après 3 secondes. Celui-ci est seulement visible pour le Sram et ses alliés. Si un ennemi marche dans sa zone alors que celui-ci est actif, il recevra 150 dégâts et sera paralysé pour 2 secondes, puis le piège sera retiré. Le lancer de ce sort est silencieux si le Sram est invisible.
10 secondes de cooldown
Applique un poison sur l'ennemi ciblé qui inflige 10 dégâts par seconde et dûre 10 secondes.
5 de portée et 10 secondes de cooldown
Téléporte le Sram dans le dos de la cible. Le lancer de ce sort est silencieux si le Sram est invisible.
15 de portée et 10 secondes de cooldown
La durée de l'Invisibilité est doublée et le Sram gagne 30% de Vitesse tant qu'elle persiste. En revanche, le Sram est directement révélé s'il reçoit des dégâts directs.
[ PASSIF ]
Repousse la cible dans la direction visée par le Sram.
10 de portée et 10 secondes de cooldown
Invoque un double pour 10 secondes qui copie l'apparence et la Vitalité du Sram au lancer du sort et rend le Sram invisible jusqu'à ce qu'il disparaisse ou meurt, ou que le Sram reçoive des dégâts. Le double ne fait que courrir en avant et tant qu'il est en vie, la durée du sort Invisibilité ne diminue pas mais le Sram ne peut plus occasionner de dégâts directs. Le lancer de ce sort est silencieux.
40 secondes de cooldown une fois que le Double meurt
Inflige 80 dégâts à l'ennemi ciblé et le paralyse pour 1 secondes.
3 de portée et 10 secondes de cooldown
Inflige 100 dégâts à l'ennemi ciblé. Ces dégâts sont triplés si la cible possède moins de 30% de sa Vitalité maximale. Ce sort est cependant seulement utilisable sous Invisibilité. Si la cible est achevée par ce sort, celui-ci est silencieux.
3 de portée et 10 secondes de cooldown
Quand le Sram achève une entité, il récupère toute sa durée d'Invisibilité et ses cooldown, hors Invisibilité, sont rafraîchis.
[ PASSIF ]
Les dégâts directs du Sram infligent 20 dégâts fixes supplémentaires à la cible et possèdent 100% de chance de Critique si le Sram se trouve dans le dos de la cible et à moins de 15 blocs d'elle. Il gagne aussi 1% de Dommage Critique pour chaque point de Critique qu'il possède sur ces attaques.
[ PASSIF ]